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Guia de Itens

Uma coisa interessante, que a maioria dos jogadores não prestam muita atenção ou tem dificuldades para compreender: Classificação de itens, por tipo, raridade e atributo. Todo mundo identifica um item raro pelo tom dourado no nome e por ter um visual diferente, porém as vezes um item de qualidade menor pode ser muito mais útil do que um item raro comum que dropa debaixo das pedras. Toda as tabelas abaixo são de referências.

Primeiro, vamos falar dos itens consumíveis. Você vai encontrar muitos deles se tiver criando mags ou então depender deles para algum tipo de coisa, como Materials e Scape Dolls.

Item
Localização
Dificuldade
Uso
Monomate
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Recupera 70 HP
Dimate
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Recupera 200 HP
Trimate
Mines / Ruins
/Hard /VHard /Ultimate
Recupera todo HP
Monofluid
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Recupera 70 TP
Difluid
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Recupera 200 TP
Trifluid
Mines / Ruins
/Hard/ VHard /Ultimate
Recupera todo TP
Antidote
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Cura Poison / Envenenamento
Antiparalysis
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Cura Paralisia
Trap Vision
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Permite ver armadilhas (android vê automaticamente sem usar o item)
Telepipe
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Cria um portal para a cidade, permanece aberto até o criador ir e voltar nele
Scape Doll
Mines / Ruins
Todas as Dificuldades
Quando o personagem morre, o item desaparece, revivendo ele a seguir.
Star Atomizer
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Recupera todo HP, inclusive de todos os companheiros de equipe ao redor.
Moon Atomizer
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Revive um outro personagemcaido.
Sol Atomizer
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Cura qualquer tipo de status negativo no personagem (poison, paralisia, etc)
Monogrinder
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Aumenta o ataque em 1, não aumenta mais se a arma estiver já no limite.
Digrinder
Caves/Mines/Ruins
Todas as Dificuldades
Aumenta o ataque em 2, não aumenta mais se a arma estiver já no limite.
Trigrinder
Caves/Mines/Ruins
Todas as Dificuldades
Aumenta o ataque em 3, não aumenta mais se a arma estiver já no limite.
HP Material
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Aumenta o limte de HP em 2 pontos. Não ultrapassa o limite da classe e raça.
Power Material
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Aumenta Ataque em 2 pontos. Não ultrapassa o limite da classe e raça.
Defense Material
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Aumenta Defesa em 2 pontos. Não ultrapassa o limite da classe e raça.
Mind Material
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Aumenta Mente em 2 pontos. Não ultrapassa o limite da classe e raça.
Evade Material
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Aumenta Esquiva em 2 pontos. Não ultrapassa o limite da classe e raça.
Hit Material
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Aumenta Precisão em 2 pontos. Não ultrapassa o limite da classe e raça.
Luck Material
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Aumenta Sorte em 2 pontos. Não ultrapassa o limite da classe e raça.
Photon Drop
Todos os Lugares
Todas as Dificuldades
Item colecionar em até 99 unidades, para pagamento de quests e eventos
Mag
Mines
Todas as Dificuldades
Mag em nível 1 para criar e desenvolver

Perfeito, agora já sabemos onde estão a maioria dos itens comuns. O próximo passo agora é entender como classificar uma arma pelos seus atributos, nome e raridade. Para começar, vamos entender o que cada atributo significa, e a ordem de poder entre eles.


Tipo de Atributo
Efeito
Uso
-
-
Heat
Flamejante
Grupo de fogo. Causa dano por fogo com o ataque especial, progressivamente mais poderoso a cada novo nome
Fire
Flame
Burning
-
-
Ice
Congelante
Grupo de gelo. Casa dano por gelo com o ataque congelante, progressivamente mais poderoso a cada nome. Pode congelar os inimigos.
Frost
Freeze
Blizzard
-
-
Shock
Elétrico
Grupo elétrico. Causa dano por raio com ataque elétrico, progressivamente mais poderoso a cada nome. Pode paralisar inimigos robóticos e máquinas.
Thunder
Storm
Tempest
-
-
Panic
Confusão
Grupo do efeito confuso. Confunde o inimigo com o ataque especial, atacando e andando aleatóriamente com o ataque especial, progressivamente mais poderoso a cada nome.
Riot
Havoc
Chaos
-
-
Draw
Drenar HP
Grupo de dreno / roubo de HP. Drena HP de uma % variável do inimigo com o ataque especial. Armas com % de dano em um tipo de atributo especifico dos inimigos tem mais chance de roubar mais HP. Profressivamente mais poderoso a cada nome na proporção de 5%, 9%, 13%, e 17%.
Drain
Fill
Gush
-
-
Bind
Paralisar
Grupo de efeito de paralisia. Pode paralisar o inimigo com o ataque especial, mais poderoso progressivamente a cada nome.
Hold
Seize
Arrest
-
-
Dim
Mortal
Grupo mortal. Pode matar o inimigo instantâneamente com um só ataque especial. Progressivamente mais poderoso a cada nome. Nomes mais fracos matam imediatamente inimigos enfraquecidos ou mais fracos.
Shadow
Dark
Hell
-
-
Charge
Carga
Grupo da carga. Utiliza um tipo de custo para liberar um ataque especial com o dobro de força de um ataque forte (na maioria dos casos) daquela arma. Pelo nome respectiviamente, Meseta, TP e HP são usados para cobrar o custo da ativação.
Spirit
Berzerker
-
-
Heart
Técnica (TP)
Grupo de drenagem de TP. Usa ataque especial para drenar uma % de TP dos inimigos. A % é definida em 3%, 4%, 5% e 6% do TP máximo total do alvo em referência a cada nome.
Mind
Soul
Geist
-
-
Master's
Experiência
Grupo de drenagem de XP. Usa ataque especial para drenar XP de cada inimigo e entrega para você, evitando que outros jogadores a peguem igualmente se matar o inimigo. Um pouco inutil, já que a proporção de drenagem diminui até os inimigos gerarem 0 XP e continuarem vivos. Progressivamente mais poderoso a partir de cada nome na proporção de 8%, 10%, e 12%
Lord's
King's

-
Devil's
Redução
Grupo de redução. Reduz o HP total do inimigo para 1/2 (Devil) oy para 1/4 (Demon).
Demon's
-
-

Agora que já entendeu o que cada atributo faz, vamos explicar a respeito da raridade do item em si. Geralmente ele é classificado por estrelas ou pela cor no nome (dependendo da versão do PSO que estiver jogando). Para entender melhor a ordem de raridade destes itens, aqui segue um exemplo, indo do mais comum para o mais raro.

Verde
Azul
Púrpura
Vermelho
Dourado.
Azul / Verde
Vermelho / Púrpura
Verde / Dourado.

Então, se você ver um rifle com o nome "Demon's Laser" + 25, poderá ser considerada uma arma de 9 estrelas. É 9 estrelas porque é o rifle mais poderoso (classificação "Laser", 5 estrelas) e com o atributo "Demon", maior de sua categoria (4 estrelas.) Todos os atributos nas armas são classificadas entre 1 (mais fraco) a no máximo 4 (mais forte). Basicamente, todos os jogadores devem buscar as melhores armas dentro de sua classificação.

Itens raros especiais, de nome dourado especial são colecionáveis, sendo de uso prático ou não. Elas não entram nesta classificação de armas geradas no jogo porque pertencem a um grupo próprio de itens, gerados pelos drops do ID de seus personagens e tendo recursos, efeitos, aparências ou algum diferencial dos outros itens. Seus nomes são únicos e portanto, são a parte desta classificação descrita acima. A seguir, a listagem de armas separadas por grupos de uso por classe.

Grupo Básico
(Todas as classes podem usar)
Armas Básicas
ATP Minimo
Local
-
Tipo Sabre
Sabre
30+
Todo lugar
Brand
90+
Caves/Mines/Ruins
Buster
155+
Caves/Mines/Ruins
Pallasch
233+
Mines/Ruins/Hard Mode
Gladius
266+
Ruins/Hard Mode
-
Tipo Slicer
Slicer
135+
Todo lugar
Spinner
204+
Caves/Mines/Ruins
Cutter
302+
Mines/Ruins/Hard Mode
Sawcer
395+
Hard Mode
Diska
476+
Hard Mode/VHard Mode
-
Tipo Pistola
Handgun
68+
Todo lugar
Autogun
78+
Caves/Mines/Ruins
Lockgun
88+
Mines/Ruins/Hard Mode
Railgun
98+
Ruins/Hard Mode
Raygun
108+
Hard Mode
-
Tipo Metralhadora
Mechgun
79+
Todo lugar
Assault
87+
Caves/Mines
Repeater
97+
Mines / Ruins
Gatling
109+
Ruins/Hard Mode
Vulcan
117+
Hard Mode
-

Armas para Hunters
Arma
ATP Mínimo
Local
-
-
-
Tipo espada
-
-
Sword
82+
Caves/Mines/Ruins/Hard Mode
Gigush
168+
Mines/Ruins/Hard Mode
Breaker
258+
Ruins/Hard Mode
Claymore
316+
Ruins/Hard Mode
Calibur
474+
Hard Mode
-
-
-
Tipo Adaga
-
-
Dagger
65+
Todo Lugar
Knife
117+
Caves/Mines/Ruins
Blade
182+
Ruins/Hard Mode
Edge
281+
Hard Mode
Ripper
340+
Hard Mode
-
-
-
Tipo Partisan
-
-
Partisan
124+
Caves/Mines/Ruins
Halbert
192+
Mines/Ruins
Glaive
286+
Mines/Ruins/Hard Mode
Berdys
335+
Ruins/Hard Mode
Gungir
450+
Hard Mode
-
-
-

Armas para Ranger


Arma
ATA Minimo
Local
-
-
-
Tipo Rifle
-
-
Rifle
72+
Todo lugar
Sniper
83+
Caves/Mines/Ruins
Blaster
100+
Mines/Ruins
Beam
106+
Ruins/Hard Mode
Laser
115+
Hard Mode
-
-
-
Tipo Shotgun / Cannon
-
-
Shot
85+
Caves/Mines/Ruins
Spread
90+
Mines/Ruins/Hard Mode
Cannon
102+
Mines/Ruins/Hard Mode
Launcher
112+
Ruins/Hard Mode
Arms
120+
Ruins/Hard Mode
-
-
-


Este parte irá cobrir explicações sobre armas de forces, escudos e units. Vamos lá enquanto o meu chá está quente... :)

Armas para Force:

Force
MST Necessário
Local
-
-
-
Cane
50+
Todo lugar
Stick
150+
Todo lugar
Mace
300+
Minas / Ruins / Hard Mode
Club
420+
Minas / Ruins / Hard Mode
-
-
-
Wand
114+
Todo lugar
Staff
250+
Cave / Mines / Ruins
Baton
380+
Minas / Ruins / Hard Mode
Scepter
460+
Ruins / Hard Mode
-
-
-
Pod
80+
Todo lugar
Pole
200+
Cave / Mines / Ruins
Pillar
340+
Mines / Ruins / Hard Mode
Striker
450+
Ruins / Hard Mode
-
-
-

Armaduras, frames, barreirs e shields.

Esta parte lista o uso de armaduras, frames, barriers e shields no jogo, tanto as que compra em loja quanto as que você encontra em drops matando monstros ou encontrando em caixas dentro do jogo. Estes itens defensivos aumentam a sua evação, defesa e proteção contra determinados elementos.

Alguns Frames ou Armaduras podem diminuir alguns stats para melhorar um especifico, além de ter chance de vir com slot extras para units (ver mais a diante). Isto também inclui aumento diferenciado nos dados do item para proteger especificamente sobre alguns elementos.

Todas as classes de personagem podem usar frames, mas apenas hunters e rangers podem equipar armaduras (armor). O mesmo vale para barriers, que qualquer classe de personagem pode usar, mas apenas hunters e rangers conseguem usar escudos. Lembrando que o item "Frame" é achado desde o inicio do jogo, já que todos os personagens começam com ele equipado e é fácil de achar in game.

Frames
Nível minimo
Local
-
-
-
Frame
Inicio
Florest / Caves
Giga Frame
Nível 10
Florest / Caves
Soul Frame
Nível 13
Florest / Caves
Solid Frame
Nível 19
Caves/Mines
Hyper Frame
Nível 27
Caves/Mines
Shock Frame
Nível 35
Mines/Ruins
King's Frame
Nível 39
Hard Forest
Dragon Frame
Nível 43
Hard Forest
Protect Frame
Nível 51
Hard Caves
Perfect Frame
Nível 59
Hard Ruins
Valiant Frame
Nível 63
VHard Caves/Mines
Ultimate Frame
Nível 80
VHard Ruins
-
-
-
Armadura
-
-
-
-
-
Armor
Nível 4
Florest / Caves
Psy Armor
Nível 7
Florest / Caves
Cross Armor
Nível 16
Caves/Mines/Ruins
Brave Armor
Nível 23
Mines/Ruins/Hard mode
Grand Armor
Nível 31
Mines/Ruins/H Forest
Absorb Armor
Nível 47
Hard Forest
General Armor
Nível 55
Hard Caves
Imperial Armor
Nível 67
Hard Ruins
Holiness Armor
Nível 71
VHard Mines/Ruins
Guardian Armor
Nível 75
VHard Mode
Divinity Armor
Nível 78
VHard Mode
Celestial Armor
Nível 85
Raramente dropado após vencer Dark Falz no VHard
-
-
-
-
-
-
Barreiras
-
-
-
-
-
Barrier
Inicio
Florest / Caves
Soul Barrier
Nível 13
Caves/Mines
Brave Barrier
Nível 19
Caves/Mines
Flame Barrier
Nível 27
Mines/Ruins
Plasma Barrier
Nível 31
Hard Forest
Freeze Barrier
Nível 35
Hard Forest
Psychic Barrier
Nível 39
Hard Forest
Protect Barrier
Nível 47
Hard Caves
Imperial Barrier
Nível 55
Hard Ruins
Divinity Barrier
Nível 63
VHard Ruins
-
-
-
Escudos
-
-
-
-
-
Shield
Nível 4
Florest / Caves
Core Shield
Nível 7
Florest / Caves
Giga Shield
Nível 10
Caves/Mines
Hard Shield
Nível 16
Caves/Mines
Solid Shield
Nível 23
Mines/Ruins
General Shield
Nível 43
Ruins / Hard Forest
Glorious Shield
Nível 51
Hard Caves
Guardian Shield
Nível 59
Hard Mines e Hard Ruins
Ultimate Shield
Nível 67
VHard mode
Spiritual Shield
Nível 71
VHard Ruins
Celestial Shield
Nível 75
VHard Ruins
-
-
-


Unidades

Unidades (ou units) são pequenos "chips" que dão pequenos upgrades nos personagens, instalando cada unidade nos slots das armaduras. Estes upgrades podem ser desde pequenos aumentos em determinado atributo, proteção a algum tipo de efeito, ampliação de algum recurso ou função não antes disponível para aquela raça ou classe de personagem. A qualidade e raridade da unidade é determinada também pela cor da fonte. Unidades brancas são "comuns", enquanto verdes e azuis são  raras. As douradas são muito especiais e muito mais raras, difíceis de achar em qualquer ID. Outro detalhe é que a graduação do upgrade em cada unidade é pelo <nome>/<upgrade>, portanto se ver um "devil/TP" saberá que ele dará "X" de atributo TP a mais ao invés da unit "general/TP".

Por questão de organização, vamos listar algumas unidades raras especiais que costumam cair em drops especiais ou em certos mapas.

Explicação de atributos:

ATP = Attack power, poder de ataque para armas corpo a corpo.
ATA = Semelhante a ATP, mas afeta as armas de ataque por tiro apenas.
EVP = Evasão, sua habilidade em esquivar e bloquear de golpes sem levar dano.
DFP = Defesa, capacidade de levar um ataque e o quanto de dano é ignorado.
LCK = Luck, ou sorte: Sua habilidade de acertar golpes críticos e influencia suavemente nos drops.
MST = Mind power, é o que determina quanto TP máximo seu terá e a força das técnicas.
HP = A quantidade máxima de Hit points, sua energia vital.

Dano por elementos: Elementos como fire (fogo), ice (gelo), raio (shock), dark (trevas), light (luz) funcionam de forma diferente. Fogo causa dano a cada direto. Gelo pode paralisar o personagem, deixando-o imóvel. Raio pode bloquear o uso de técnicas e golpes por alguns segundos. Trevas pode causar confusão, envenenamento, morte pela técnica megido (depende do monstro e seu ataque especial) enquanto luz resiste a poderes especiais como Grants (pilar de luz que causa dano múltiplo).

Unidade
Local
Efeito
-
-
-
Série inicial
-
-
Knight / Power
Todo lugar
Aumenta Attack Power em 5
Thief / Legs
Todo lugar
Aumenta Evasão em 5
Markman / Arm
Todo lugar
Aumenta precisão em 5
Priest / Mind
Todo lugar
Aumenta Mind Power em 5
Warrior / Body
Mines/Ruins
Aumenta Defesa em 5
Digger / HP
Guards Shop
Aumenta HP máximo em 5
-
-
-
Séries Resistência
-
-
-
-
-
Resist / Fire
Guards Shop
Aumenta resistência a fogo em 3
Resist / Cold
Guards Shop
Aumenta resistência a gelo em 3
Resist / Shock
Guards Shop
Aumenta resistência a raio em 3
Resist / Light
Guards Shop
Aumenta resistência a luz em 3
Resist / Dark
Guards Shop
Aumenta resistência a trevas em 3
Resist / Flame
Guards Shop
Aumenta resistência a fogo em 7
Resist / Freeze
Guards Shop
Aumenta resistência a gelo em 7
Resist / Thunder
Guards Shop
Aumenta resistência a raio em 7
Resist / Evil
Guards Shop
Aumenta resistência a trevas em 7
Resist / Saint
Guards Shop
Aumenta resistência a luz em 7
Resist/Blizzard
Ultimate
Aumenta resistência a gelo em 15
Resist/Burning
Ultimate
Aumenta resistência a fogo em 15
Resist/Storm
Ultimate
Aumenta resistência a raio em 15
Resist/Devil
Ultimate
Aumenta resistência a trevas em 15
Resist/Holy
Ultimate
Aumenta resistência a luz em 15
-
-
-
Séries Geral
-
-
-
-
-
General/HP
Guards Shop
Aumenta HP máximo em 20
General/Power
Ruins / Inicio dos mapas Hard
Aumenta Attack Power em 10
General/Mind
Ruins
Aumenta Mind power em 10
General/Arms
Ruins
Aumenta Precisão em 7
General/Legs
Ruins
Aumenta Evasão em 20
General/Body
Guards Shop
Aumenta defesa em 20
-
-
-
Série GOD
-
-
-
-
-
God/Ability
Depende da ID usada, em VHard Caves ou em Ultimante: Control Center ou Spaceship
Ao ser equipado, aumenta ATP, MST, EVP, DFP e LCK em 20, e HP em 1
God/Arm
Depende da ID usada, em mapas da Ultimante ou Vhard
Aumenta ATA em 15
God/Battle
Depende da ID usada, em mapas da Ultimante ou Vhard
Aumenta a velocidade de ataque em 30%
God/Body
Depende da ID usada, em mapas da Ultimante ou Vhard
Aumenta defesa em 50
God/HP
Depende da ID usada, em mapas da Ultimante ou Vhard
Aumenta HP em 80
God/Legs
Depende da ID usada, em mapas da Ultimante ou Vhard
Aumenta EVP (Evasão) em 50
God/Luck
Depende da ID usada, em mapas da Ultimante ou Vhard
Aumenta LCK (Luck)em 30
God/Mind
Depende da ID usada, em mapas da Ultimante ou Vhard
Aumenta Mind Power (MST) em 40
God/Technique
Depende da ID usada, em mapas da Ultimante ou Vhard
Aumenta o nivel de todas as técnicas em 3
God/TP
Depende da ID usada, em mapas da Ultimante ou Vhard
Aumenta o TP Máximo em 80
God/Power
Depende da ID usada, em mapas da Ultimante ou Vhard
Aumenta Power (ATP) em 50
-
-
-
Série Heavenly
-
-
-
-
-
Heavenly/Ability
Encontrado apenas no ep.4 nas dificuldades Vhard e Ultimate dependendo da ID
Aumenta ATP, MST, EVP, DFP e LCK em 25, e ATA em 2
Heavenly/Arm
Encontrado apenas no ep.4 nas dificuldades Vhard e Ultimate dependendo da ID
Aumenta ATA em 25
Heavenly/Battle
Encontrado apenas no ep.4 nas dificuldades Vhard e Ultimate dependendo da ID
Aumento de velocidade igual a unit V101, sem os bônus de atributos.
Heavenly/Body
Encontrado apenas no ep.4 nas dificuldades Vhard e Ultimate dependendo da ID
Aumenta defesa (DFP) em 55
Heavenly/Legs
Encontrado apenas no ep.4 nas dificuldades Vhard e Ultimate dependendo da ID
Aumenta evasão (EVP) em 55
Heavenly/Luck
Encontrado apenas no ep.4 nas dificuldades Vhard e Ultimate dependendo da ID
Aumenta luck (LCK) em 40
Heavenly/Mind
Encontrado apenas no ep.4 nas dificuldades Vhard e Ultimate dependendo da ID
Aumenta MST em 45
Heavenly/Power
Encontrado apenas no ep.4 nas dificuldades Vhard e Ultimate dependendo da ID
Aumenta ATP em 55
Heavenly/Resist
Encontrado apenas no ep.4 nas dificuldades Vhard e Ultimate dependendo da ID
Aumenta resistência mágica em 12 (technicas)
-
-
-
Unidades Especiais (únicas)
-
-
-
-
-
Hero/Ability
Dependendo da ID, entre Hard a Ultimate no ep.1
Aumenta MST, ATP, EVP, e DFP em 10
HP/Resurrection
Depende da ID, local desconhecido ainda.
Recupera 1 ponto de HP a cada 5 segundos
HP/Revival
Depende da ID, VHard ou Ultimante Ep. 1 e ep. 2
Recupera HP em pequenos intervalos enquanto anda.
Limiter
Ep.4 apenas, Ultimate apenas.
Reduz ATP, MST, EVP, DFP e LCK em 30. Reduz ATA e todas as resistências em 10. Após matar 20.000 inimigos, este item se transforma em "Unit: ADEPT. "
Adepto
Apenas após 20.000 inimigos mortos usando o item Limiter
Aumenta ATP, MST, EVP, DFP e LCK em 10, aumenta ATA em 20, resistancias em 6, corta o consumo de TP em 25%
PB/Create
Depende da ID, Ep. 1 ou Ep. 2 em VHard ou Ultimate
Aumenta 1 ponto em Photon Blast do mag a cada 5 seg.
PB/Amplifier
Depende da ID, Ep. 1 e 2 em várias dificuldades.
Aumenta barra de Photon Blast enquanto anda
Perfect/Resist
Depende da ID, Ep. 1 ou Ep. 2 em VHard ou Ultimate
Aumenta resistências em Fogo, Gelo,Raio,Luz e Trevas em 9
Swordman Lore
Ep.4 apenas, Ultimate nos mapas Crater e Desert
Aumenta ATA em 20 quando equipada com certas swords, sabers ou double sabers. Após matar 20.000 inimigos se transforma na unit "Proof of Sword-Saint"
Proof of Sword-Saint
apenas após 20.000 inimigos mortos usando o item Swordman Lore.
Aumenta ATA em 30, EVP em 60, reduz DFP em 20 quando equipada com certas swords, sabers ou double sabers. Afeta e amplia também as versões mais raras e especiais das armas tipo Saber, Katana, ou Twin Sword.
Smartlink
Dangerous Deal with Black Paper quest, Ep.4 ultimate
Aumenta ATA para hunters e forces usando armas, aumetando a precisão e alcance da arma, semelhante a um Ranger
State/Cure
Ruins, Bulclaw em certas ID's. Chance de 1 por 2048 de drop
Cura imediatamente o status de poison, confusão, paralisia e choque. Chance menor de perder a unit.
Cure/Freeze
Certas IDs, Vhard e Ultimate EP.1 e EP.2
Cura e previne congelamento
Cure/Shock
Certas IDs, Vhard e Ultimate EP.1 e EP.2
Cura e previne paralisia por choque
Cure/Paralisys
Certas IDs, Vhard e Ultimate EP.1
Cura e previne paralisia
Cure/Confusion
Certas ID's, Vhard e Ultimate EP.1
Cura e previne confusão
Cure/Poison
Certas IDs, Vhard e Ultimate EP.1
Cura e previe envenenamento por poison
Cure/Slow
Certas ID's, Vhard e Ultimante EP.1 e Ep.2
Cura e previne lentidão do personagem por slow
TP/Resurrection
Depende da ID, VHard ou Ultimante Ep. 1 e Ep. 2
Cura 1 ponto de TP a cada 9 segundos.
TP/Revival
Depende da ID, VHard ou Ultimante Ep. 1 e Ep. 2
Cura TP em pequenos intervalos enquanto anda.
Trap/Search
Dificuldade desconhecida, ep.1
Permite ver armadilhas como android.
Yasakani Magatama
Depende da ID, Ep.4 em VHard ou Ultimate
Aumenta ATA em 30 se usado junto com Kusangi
V101
Depende da ID, Ep.4 desert no Ultimate
Aumenta ATP, EVP, DFP e LCK em 15, aumenta ATA em 1 e aumenta a velocidade de ataque.
V501
Depende da ID, Ep.4 em Vhard ou Ultimate no mapa Desert
Aumenta a chance de sucesso em ataques especiais em armas que são relacionadas com o atributo ATA
V502
Skyly, Oran e Yellowboze no ep.4 Ultimate nos mapas Desert e Crater
Aumenta chance de sucesso em ataques especiais das armas.
V801
Depende da ID, Ep.4 Vhard ou Ultimate no mapa Crater (Astark)
Diminui o tempo de invocação da técnica, além de aumentar MST em 5
Divine Protection
**Apenas encontrado** na Quest Dangerous Deal with Black Paper
Aumenta resistências nos atributos Light e Dark dependendo da hora do dia em proporções de 100 pontos. (Ex: 1xx, 2xx, 3xx, etc)
Devil/Battle
Depende da ID, Ep.1 nas dificuldades Hard a Ultimate
Aumenta a velocidade da arma em 20%
Devil/Technique
Depende da ID, Ep.1 Hard ou Vhard ou Seabed ou spaceship Ultimante Ep.2
Aumenta todos os niveis das técnicas em 2.
-
-
-

Dúvidas frequentes

P: Como eu consigo um novo mag para criar?
R: Fazendo um novo personagem e pegando seus mags é o melhor meio. você pode encontrar um baby mag (nível 5 básico) em caixas nas minas e após derotar Del Rol Le. Qualquer mag encontrando nas caixas serão da mesma cor das roupas usadas pelo personagem que quebrou as caixas. (Apenas Casts - androides - São exceção, serão apenas vermelhos)

P: Eu depositei o meu Mag no banco e ele se tornou vermelho após eu retirar. O que aconteceu?
R: Um bug conhecido em casts (e raramente em outros personagens). se você colocar seu mag no banco ele se tornará vermelho. Se não deseja um mag vermelho, evite coloca-lo no banco.

P: Meu mag se transformou em um monomate, o que aconteceu?
R: Se todos os atributos do mag forem iguais, ele se transformará em um monomate e se tornará inútil. Um bug conhecido.

P: Como eu designo habilidades/itens na barra na parte baixa da tela?
R: Vá em "customize" da mesma forma que você adiona ícones no action panel na parte e pressione o numero correspondente para selecionar a magia/item. Se não funcionar, saia da tela de opções, pressione F11 e tente de novo. Isto ativa/desativa o teclado.

P: Alguém roubou os meus itens! O que eu faço?
R: Se alguém enganou você tirando proveito de uma situação e roubou seus itens, deverá enviar um PM para um GM ou moderador fornecendo todas as informações que puder, incluindo mas não limitando, a Guild Card (ID) do culpado e chats logs. Mais, não deixe no chão os seus itens para estranhos.

P: Qual é a melhor ID para a classe "X"?
R: Geralmente bons itens vem em Oran, Yellowboze e Whitill, mas o ideal é examinar a tabela de drops e descobrir que itens você poderá pegar.

P: Como eu uso multi-client?
R: Você não poderá mais fazer isto.

P: Como eu uso cadeiras no lobby / faço outros e-motes?
R: Alt+I para a cadeira, Alt com outra letra para outras coisas. Experimente.

P: Como saio do jogo rapidamente?
R: ALT+Backspace fará você desconectar e sair imediatamente do jogo, indo para o menu inicial.

P: Como eu mudo de armas rapidamente?
R: Ctrl + End, e você poderá usar as setas no teclado para selecionar itens, armas e armadilhas / técnicas.

P: Eu encontrei um ____ (Mind, luck, pow, evad, def, HP, TP) material, o que eu faço com isto?
R: Cada material aumenta seu respectivo atributo, e cada raça tem um valor máximo diferente de uso de cada material. Cast/Caseal e Newm/Newearls podem usar um total de 150 pow/luck/mind/evad/def e 125 hp/tp (sem TP no caso de Casts obviamente), e Mars/Marls podem usar 250 mind/pow/luck/evad/def e 125 hp/tp.

P: HP/TP material e os outros tem diferentes quantidades de uso permitido?
R: Sim. HP / TP são limitados a 125 no máximo, para todos os personagens.

P: O que são Casts e Newmans?
R: Casts e Caseals são androides, e como tais eles não tem habilidades psíquicas (techs), mas são capazes de carregar em seus corpos pequenas armadilhas e também se regeneram seus ferimentos a medida que ficam mais fortes. Newmans são humanos artificiais gerados em laboratório, tendo um crescimento mais rápido e uma expectativa de vida indeterminada. Este aprimoramento genético lhes garantem recuperar TP mais velozmente, visto que sua capacidade Psicotônica usada para utilizar techs foi melhorada.

P: Como eu faço um Time / Team? (equivalente a guilda, clã, etc)
R: Vá para o balcão de atendimento no lobby que você seleciona creat/join games e selecione a opção "Team". 

P: Como eu encontro a quest "A New Hope" e como eu jogo ela?
R: Episódio 2, one person mode. 

P: O que é C-mode?
R: C-mode é o modo de desafio (challenge em inglês). Você joga através de um numero de estágios (não precisa ser todos de uma vez). E no começo de cada estágio você recebe um determinado numero de itens e equipamentos, tendo que sobreviver com o que tiver e achar até o final. Se você completar todos os estágios do C-mode no episódio 1 ou 2 (não existe C-mode no episódio 4) em menos de 7 horas no total no ep.1 ou 5 no ep.2, você receberá uma arma S-Rank 

P: Onde encontro os mapas do C-mode?
Estes são todos os mapas do Ep.1 do C-Mode e tudo que você precisa saber sobre o C-Mode no episódio 2. Porém não tem mapas do estágio 4/5 do episódio 2. Estágio 5 é bem linear por causa é nas torres (towers) então não tem que se preocupar com isto. Abaixo estão 2 links para os mapas do Challenge mode

P: O que todas estas abreviações como Rt, TTF, PoD e SS significam?
R: São abreviações de diferentes quests. TTF = Rumo ao Futuro (Tradução de Towards the Future), RT = Respective Tomorrow, PoD = Point of Disaster, SS = Strange Sighting (desativada), DDwBP[2] = Dangerous Deal with Black Paper

P: O que eu faço na quest Dangerous Deal with Black Paper ou DDwBP2?
R: Para jogar uma destas quests, você precisará de um Photon Cristal (mais informação mais adiante neste quia). Estas duas quests estão localizadas em One Player Mode no Episódio 4. (note que DDWBP2 está totalmente em japonês... Você não precisa entender o que dizem, e está na ultima opção do menu.) Ninguém receberá você quando iniciar a quest. Ao invés disto, deixe a Guild Room e fale com o RAmar que está lá fora. Ele irá levar você para ragol, assumindo que você tenha pelo menos 4 espaços vazios ou mais no seu inventário de itens e está carregando um Photon Cristal. 
Selecione a opção "Yes" (primeira opção) em ambas as questões. Quando for para RAgol (crater na primeira quest, deserto na segunda) você verá Sue. Fale com ela e eventualmente ela permitirá que você pergunte algumas coisas. Selecione a ultima opção para continuar. Ela irá lhe dar 3 escolhas. Selecione a primeira e ela pegará seu Photon Crystal do seu inventário. Você terá a chance de ganhar itens raros defendendo monstros em 10 minutos. Note que você não terá chance de começar de novo (a menos que começe outra vez a quest e page outro Photon crystal). Scape Dolls e outros itens não terá efeito. Note também que os inimigos não deixarão itens de qualquer tipo ao ser derrotado, e você não poderá colocar itens no chão, que será imediatamente perdidos. Na primeira quest, você poderá escolher entre 3 rotas - Rappy, Zu e Dorphan. Apenas inimigos destes tipos vão aparecer em suas determinadas rotas, incluindo um tipo raro de monstro raro do tipo na ultima onda de ataque. A chance de aparecer outras criaturas raras são as mesmas chances que uma quest ou jogo normal. A segunda quest, todos os tipos de inimigos no deserto vão aparecer, com surgimento de múltiplos monstros raros garantidos e com as chances de mais aparecerem aleatoriamente. A ultima onda de monstros garante o surgimento de um Girtablulu, então se prepare para isto. Os itens que irá receber variam da dificuldade que escolheu, da rota (se aplicável) escolhidos de forma aleatória pelo jogo. A lista de itens conseguidos estão na tabela de drops neste tópico, mas talvez não estejam atualizados. Na primeira quest, você consegue 1 prêmio no normal. 2 por hard, 3 para very hard e 4 no ultimate. Na segunda quest você consegue 1 no normal e hard, 2 para very hard e ultimate. Note que nem todos os itens conseguidos são raros - A rota normal dos Rappys dá uma boa chance de conseguir uma unit de resistencia elementar de 5 estrelas.

P: Qual é a melhor quest para romper o selo das armas (unsealing) como Limiter e outros?
R: Realms of War (veja abaixo), 

P: Onde encontro a quest Realms of War?
R: RoW está em todas as naves em inglês na parte VR.

P: Onde eu pego cada anel de cores diferentes? 
R:Purple: Mate cada um dos inimigos Kill na TTF (incluindo os das salas secretas e os que estão escondidos) terminando a quest em menso de 1 hora sem mortes (vhard ou ult)
Black: Mate o minimo possivel de inimigos (APENAS os que abram as portas), sem mortes, em menos de 1 hora, vhard ou ultimate apenas.
Yellow é o prêmio para quem terminar o Challenge Mode no Episódio 2 atingindo o A rank (impossível de pegar no momento por causa de bugs).
Blue e Green são distribuídos como presente nos eventos de natal.
Red ring é pego derrotando falz no ultimate.

P: Como eu consigo as várias Classes walls? (ranger wall, force wall, hunter wall)
R: No episódio 2, vá para a quest "Gallon's Shop" (em shop). Vá para uma das portas a esquerda ao deixar o balcão da guilda, e alguém irá teleportar você para a loja. Existem vários mini games, e ao juntar 300 pontos, poderá comprar um dos class walls referente a sua classe de personagem.

P: Onde encontro os Music Disks 4 e 5?
R: Eles não existem atualmente.

P: O que são os % das armas?
R: Native, A. Beast, Machine e Dark adicionam o % no atp de uma arma sem grinders. Em outras palavras se uma arma tem 300 atp e você tem 50% em dark a sua arma terá efeito de 450 ao atingir monstros do tipo dark. A modificação não inclui sua atp de base. Hit % é explicado em algumas perguntas a baixo.

P: Minha arma rara tem porcentagens negativas. Quer dizer que dá menos dano?
R: Não nas primeiras quatro partes; Você pode evitar pegando um % negativo, quando estiver com um 0% em cada parte. Quando estiver analisando uma arma (Tekking), você sempre pode esperar que as porcentagens vão para 10 ou mais quando a arma não foi analisada (untekked). Seo tekker mostrar algum valor que não aceita, não aceite e tente de novo. Será necessário algumas tentativas, mas compensa em receber os melhores atributos para a arma. Hit% negativo, porém, irá subtrair de sua ATA.

P: O que %Hit faz?
R: Para cada % em hit, um ponto de ATA é adicionado quando a arma for equipada.

P: Então Hit% negativo diminui a sua ATA?
R: Sim, diminui.

P: Qual é a velocidade máxima de ataque que eu consigo através de itens como Black Odoshi Domaru, Blue Odoshi Violete Nimaidou, V101, etc?
R: V101 aumenta sua velocidade máxima assim como Heavenly/Battle, mas você não passa além disto.

P: Como eu posso saber se o meu item vem do BPD ou não?
R: Todos os itens que vem do BPD tem mínimos atributos (para armaduras) ou sem % (para armas). Se um item não pode ter atributos variaveis ou é uma unit, então não tem diferença se é do BPD ou não.

P: O que é uma S-Rank?
R: É uma arma conseguida através do Challange Mode, e você pode adicionar especiais não-reduzidos por um numero apropriado de pds.

P: Qual é a diferença entre um especial não-reduzido e um reduzido?
R: Especiais reduzidos podem ter sua taxa de ativação reduzido (paralisia, confusão, congelamento, morte instantânea) ou efeito reduzido (Roubo de HP, Roubo de TP, dano elemental de fogo/raio, Demon's / Devil's) (pode ter algo que esqueci). Todas as armas com 9 estrelas ou menos tem especiais reduzidos como qualquer arma do tipo que é hit simples, alvos simples (como sabers, handguns e armas de force). Para as de 10 estrelas ou armas mais raras as armas tem especias não-reduzidos (Mas não todas as armas. Asteron Belt tem hell reduzido em meus testes, porém). A quantidade de redução varia pelo tipo da arma e não conheço os valores. Especiais de Sacrifício não são afetados pela Redução.

P: Quais os bônus que os androides recebem em certos especiais?
R: As séries de especiais de Blizzard, Arrest e Chaos ( que inclui coisas como Ice e Seize) ganham um bônus de +30% de ativação contra um inimigo. O tipo King's recebe +30% de bônus de experiência roubada. Note que estes bônus apenas são afetados quem joga na dificuldade Ultimate, então você não notará diferença no Normal, Hard ou Very Hard.

P: Os sacos de carne (como Mars/Marls) recebe algum bônus nos especiais?
R: Não realmente. Se olhar por outro lado, androids recebem penalidade em Demon's e Devil's em ultimate (sem penalidade nas outras dificuldades). Estes especiais normalmente reduzem o HP do inimigo em 75% e 50% respectivamente, mas androides causam apenas 45% e 25% de redução.

P: Qual é a diferença entre todas as classes de Force?
R: Eles pegam bônus em diferentes Técnicas como:
Fomar = +30% Grants, +30% Todos normais(Gi-type) techs 2x de alcance Shifta Deband.
Fomarl = +50% Grants, 2x de alcance em Shifta Deband, Anti e Resta
Fonewm = +30% Todos os normais e fortes (tipos Gi e Ra type) techs
Fonewearl = +30% Todas as técnicas simples (Foie, Barta, Zonde) 2x de alcance de Resta e Anti e perfuração automatico de Megid (pode acertar multipos alvos) Outros forces podem fazer isto usando o Demonic Fork/Cursed Cloak

P: Como eu adiciono especiais em uma S-Rank?
R: Primeiro, jogue a quest do East Tower. Fale com Hopkins e visite Paganini antes de deixar a Piooner 2 (ele está no mesmo lugar que na quest Gallon's Shop), então termine a quest e colete os dados no console de computador no piso mais alto. Depois simplesmente vá para Paganini na Gallon's Shop e ele oferecerá para adicionar especiais nas "ES weapons" (conhecidas como S-Ranks).
Você precisa jogar East Tower uma vez por personagem para permitir adicionar especiais em qualquer numero de S-ranks naquele personagem.

P: Como eu uso esferas em uma arma?
R: Veja a pergunta anterior. Depois de terminar a quest East Tower e pegar os dados para Paganini comece a quest West Tower. Fale com Paganini antes de começar sua missão. Os dados estão no Seabed nesta vez. Tenha certeza de falar com Paganini antes de deixar o jogo. Ele agora irá oferecer para aumentar vários % em vários atributos para sua armas na quest do Gallon's shop. Por um preço com certeza. Ele não melhora S Ranks. S Ranks não podem ter % por causa onde vai os dados do nome personalizado.

P: O que a unidade do Smartlink faz? Eu não vejo nenhuma alteração nos meus atributos.
R: *Mito destruído* Smartlink adiciona de forma eficiente ATA em seus ataques. Se existe "diferença de alcances" entre rangers e não-rangers, o glitch do slicer é afetado pelos dois grupos diferentemente, desde que a "diferença de alcance" implica em penalidade adicional. Mas o alcance máximo de um Slicer, forces/hunters podem ser mais precisos que um ranger, até mesmo um grande modificar de ATA em un rA. Se aqui a diferença de alcance calculado em ATA, Rangers vão vencer em NSS vs SNS. Eles não podem. Inimigos podem esquivar manualmente enquanto andam ou Del Rol Le se move para alto e para baixo

P: O que é NSS e SNS?
R: Sequencia de ataques procurando fazer um combo. NSS significa Normal-especial-especial e SNS significa Especial-normal-Especial.

P: Quando eu tento destravar uma Lame ou SJS, a contagem de mortes com técnicas conta enquanto eu estiver com uma sword equipada?
R: Sim, enquanto você estiver com uma esapda equipada. Todas as mortes que ocorrem simultaneamente não serão contadas corretamente enquanto você não trocar de nave ou entrar novamente no jogo. Um exemplo é usando RAfoi para matar um grupo. O client vai pensar que é 1 morte enquanto você não trocar de naves ou entrar novamente no jogo. A mesma coisa acontece por matar múltiplos inimigos em um ataque.

P: Se eu tentar destravar algo, eu perderei as mortes contadas até agora se eu desequipar o item?
R: Não, não perderá.

P: A contagem de mortes para destrava é efetiva enquanto eu causar dano ou usar Jellen/Zalure?
R: Não, você tem que dar o golpe final, matando o inimigo.

P: Tem alguma forma em dizer quantas mortes um item tem com um contador de mortes?
R: Sim, download o Leebo's Kill Counter.

P: Os chefes de fase (falz, del rol le, vol opt, etc) contam mais que uma morte?
R: Não, apenas uma.

P: Todos os montros são contados para o destravamento (unsealing)?
R: Todos são contatos menos os pequenos diamantes que voam ao lado do Chaos/Gran Sorcerors

P: Quanto de dano é causado pelo Divine Punishment? (O especial de Mille MArteaux, Heaven Punisher e Heaven Striker + Striker Unit e semelhantes)
R: O dano causado depende da resistência do inimigo em Light, ou ELT. Mas, a cada 4 pontos em Mind vai adicionar 1 de dano. % (incluindo hit) não afetam em nada o dano do Punishmente.

P: O que os ID Cards (purplenum card, Whitill card, etc) fazem?
R: Nada! Estes itens são apenas de coleção e são muito raros!

P: Eu posso esferizar (sphere) qualquer arma?
R: Você pode fazer isto com qualquer arma menos o S-Ranks. Você não pode adicionar Hit% com photon spheres, e não pode colocar mais de % em 3 áreas em qualquer arma (ou mais de 2 na SJS/TJS ou Lame/Excal), mas entretanto você pode usar esferizar qualquer arma. Hit % em uma arma pega um slot de %, então uma arma com hit pode apenas ter % em duas outras áreas. A % parte de uma S-Rank é para o nome personalizado, então é por isso que não podem ter qualquer % nela. Se você usa qualquer % em uma área irá apenas mudar o nome.

P: Quanto de % é adicionando usando spheres?
R: 30%, mas tem que ser 30% disponivel exatamente, entretanto pode usar 20 pds para aumentar 5%

P: Como eu encontro Photon Spheres/Drops/Crystals?
P: Photon Drops vem em qualquer inimigo ou caixas em um jogo. Photon Spheres são adquiridos através do Paganini na quest Gallon's Shop no episódio 2 por 99 pds. Photon Crystals vem do episódio 4 através de caixas ou Satellite Lizards usando um Purplenum ID. Todos os montros raros no normal e hard no ep.4 deixa Pc's também, menos Del Rappies (estão buggados). O melhor meio de pegar PCs é com o os Satellite Lizards com o Purplenum ID no ultimate.

P: O que os Photon Drops fazem?
R: Leia isto: Photon Drop Guide, são usados como uma espécie de moeda de troca neste servidor. Note que o preço do guia neste servidor são 1, 20, 50 e 99.

P: Como eu converto partes de inimigos em armas e adiciono hit nelas?
R: Leia isto: How to convert enemy parts into weapons

P: Quantos PC's são necessários para adicionar 10%, 20%, 30%, 40% e 50% em hit nas armas feitas de parte dos inimigos?
R: Em média 43.5 Photon Crystal para o máximo. A média de cada quantidade de Hit é mostrada abaixo
0 -> 10 = 1
10 -> 20 = 2.5
20 -> 30 = 5
30 -> 40 = 10
40 -> 50 = 25

P: Quais são as chances de Drops/ Chances de "X"?
R: Ninguém conhece exatamente as chances de drops. São similar ao da Sega, mas não são exatamente iguais.

P: Alguém me perguntou os atributos de uma armadura que eu tenho. O que isto quer dizer?
R: Algumas armaduras tem atributos variaveis (esta informação pode ser encontrada no psoworld), então se ela tiver um grande valor de defense e evade, mais valioso/raro é.

P: Porque alguém pergunta para mim se eu tenho uma "prova" do item que eu tenho?
R: Tire fotos de trocas/negociações que você faz com itens valiosos. O ideal é tirar um screenshot (apertando a tecla "Print Screen") quando o texto "Seunomeaqui has found itemnamehere." Estes arquivos são salvos na pasta BMP no diretório do PSOBB. Exemplo:
C:\Program Files\Sega\Phantasy Star Online Blue Burst\bmp

P: O que é um "Secret Ticket"?
R: É um item usado na quest Good Luck!, atualmente não disponivel do servidor.

P: Quando eu crio itens como Mille Marteaux ou Guld Milla,o item tem seus % transferidos?
R: O item que você tem equipado tem os seus % transferidos no produto final. Fique avisado, algumas pessoas usam este fato para esconder Heaven Punisher ou Handgun: Guld dupados através disto: eles equipam uma Ophelie Seize/Handgun: Milla e apagam os traços do item dupado. Se você está comprando um item deste grupo, peça por screenshots de AMBAS as armas antes de negociar algo. (Thanks JustforTrade)

P: O que é doação de Photon Blast? (Photon Blast Donating)
R: É quando 1 personagem faz o especial de aumentar shift e deband e os outros fazem outros especiais juntos para fortalecer o SD.

P: O que os atributos do meu mag fazem? (Def, Dex, Pow, Mind)
R: Um ponto de Def = 1 defense (atributo), 2 pontos de Dex = 1 Ata (atributo de precisão/mira), 1 ponto de Pow = 2 ATP (Atributo que aumenta o dano físico), um ponto de Mind = 2 MST (Dano de técnica/ Valor máximo de TP)

P: Porque o meu mag transformou-se de volta na sua terceira evolução?
R: É um bug. Infelizmente, a unica coisa que pode fazer para parar isto é usar uma MAg Cell ou deixar ele na terceira forma.

P: Como a ativação de Mags é calculado?
R: A chance de um mag ativar um de seus gatilhos (1/10 hp, área de chefe, PB cheio ou morte) depende principalmente pelo tipo de mag. Não tem relação com IQ ou Synchro do mag.

P: Onde as pessoas pegam estes mags legais? (Agastya, Rappy, etc)
R: Veja o final deste post.

P: Como o dano causado pelo PB's de um mag é calculado, ou como é definido o calculo da eficiência de Twins/Leilla?
R: Depende do IQ do mag. Isto pode ser aumentando através de itens, alimentando-o.

P: O que o synchro de um mag faz?
R: Ao contrário das crenças populares, isto não afeta o ganho de PB. Ele afeta como o efeito ofensivo do dano é causado, como neste video.
Rip-Saw's Video

P: Como eu pego uma das 4 cores raras de Mag? (light pink, cyan, forest green e brown)
R: O unico meio de pegar estas cores é através de duas roupas "extras" (aquelas que não tem na palheta de cores). Estas roupas dão cores aleatórias, com a chance de sair uma das 4 cores raras. Tenha em mente, porém, que você poderá pegar ainda uma cor não-rara, e que os androides sempre pegarão mags vermelhos, não importa o que façam. Abaixo tem a lista de cores: